到处都是这个买票案例介绍,做个笔记。
java中有两种实现多线程的方式:
1. 一种是通过继承Thread类,同时重写run()方法。但是java中,只允许单继承,也就是一个类只能继承一个父类,使得该方式具有一定的局限性,等下就知道了。 2. 另一种是实现Runnable类接口的run()方法,再结合Thread类来实现多线程。两种方式最终都是通过调用start()方法来实现多线程。切记不能直接调用Thread类或Runnable对象的run()方法,因为直接调用run()方法,只会执行同一个线程中的任务,而不会启动新线程。调用start()方法将会创建一个执行run()方法的线程。下面讲几个例子来辅助理解:
例1:继承Thread类,调用run()方法
package com.x.test;public class MyThread extends Thread { private String name; private int ticket = 5; public MyThread(String name) { this.name = name; } public void run() { for (int i=0; i<10; i++) { if (this.ticket>0) System.out.println("线程开始:"+this.name+",卖票:i="+this.ticket--); } } }
测试类:
package com.x.test;public class TestThreadRunnable { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new MyThread("线程a"); Thread t2 = new MyThread("线程b"); t1.run(); t2.run(); }}
运行结果:
线程开始:线程a,卖票:i=5线程开始:线程a,卖票:i=4线程开始:线程a,卖票:i=3线程开始:线程a,卖票:i=2线程开始:线程a,卖票:i=1线程开始:线程b,卖票:i=5线程开始:线程b,卖票:i=4线程开始:线程b,卖票:i=3线程开始:线程b,卖票:i=2线程开始:线程b,卖票:i=1
结果分析:
看看运行结果,先执行第一个对象的run(),然后执行第二个对象的run(),并没有启动新线程。
例2:继承Thread类,调用start()方法
package com.x.test;public class TestThreadRunnable { public static void main(String[] args) { Thread t1 = new MyThread("线程a"); Thread t2 = new MyThread("线程b"); t1.start(); t2.start(); }}
运行结果:
线程开始:线程a,卖票:i=5线程开始:线程b,卖票:i=5线程开始:线程a,卖票:i=4线程开始:线程b,卖票:i=4线程开始:线程a,卖票:i=3线程开始:线程b,卖票:i=3线程开始:线程a,卖票:i=2线程开始:线程b,卖票:i=2线程开始:线程a,卖票:i=1线程开始:线程b,卖票:i=1
结果分析:
1. 看看运行结果,两个线程正常完成交互运行。说明start()方法是新建了一个线程去执行run()方法。 2. 两个线程访问的run()方法都是独立的,对应的MyThread类成员变量ticket也是独立。资源不能共享例3:实现Runnable接口
package com.x.test;public class MyRunnable implements Runnable { private int ticket = 5; @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for (int i=0; i<10; i++) { if (this.ticket>0) System.out.println("线程开始:"+Thread.currentThread().getName()+",卖票:"+this.ticket--); } }}
测试类:
package com.x.test;public class TestThreadRunnable { public static void main(String[] args) { Runnable r = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(r, "线程a"); Thread t2 = new Thread(r, "线程b"); t1.start(); t2.start(); }}
运行结果:
线程开始:线程a,卖票:4线程开始:线程b,卖票:5线程开始:线程a,卖票:3线程开始:线程b,卖票:2线程开始:线程a,卖票:1
结果分析:
1. 使用Runnable对象时,Runnable定义的子类没有start()方法,只有Thread类中才有,观察Thread类,有一个构造方法public Thread(Runnable target),此构造方法接受Runanble的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现多线程。
2. 每个线程调用的都是同一个MyRunnable对象的run()方法,访问的是同一个对象中的变量ticket实例。
Runnable和Thread区别
实际开发中我们通常采用Runnable接口来实现多线程。因为实现Runnable接口比继承Thread类有如下好处:
1. 避免继承的局限,一个类可以继承多个接口,但是类只能继承一个类。 2. Runnable接口实现的线程便于资源共享。而通过Thread类实现,各自线程的资源是独立的,不方便共享。上面例2可以看出线程a跟线程b各卖了5张票,而例子3两个线程共卖了5张票,而且没有重复。